Efekty ataków

Lista efektów:

 * Krwawienie
 * Zamrożenie
 * Podpalenie
 * Porażenie
 * Ogłuszenie
 * Zatrucie
 * Spowolnienie
 * Przykucie
 * Wytrącenie z równowagi
 * Przełamanie obrony
 * Podcięcie
 * Uciszenie
 * Oślepienie
 * Odrzucenie/podrzucenie/przerzucenie
 * Strach
 * Rozjuszenie
 * Urok

Krwawienie
Atak powoduje u ofiary krwotok o określonej intensywności i trwający przez długa ilość czasu, aż do zatamowania lub samoistnego zakrzepnięcia. Utrata dużej ilości krwi może spowodować omdlenie i śmierć. Krwawienie ogranicza prędkość ataku i wykonywania umiejętności, nieznacznie zmniejsza także prędkość poruszania się oraz siłę ofiary (im większy upływ krwi tym efekt silniejszy).

Zamrożenie
Atak zamraża cel z określoną siłą i nakłada zmniejszające się wraz z upływem czasu (na początku większe, pod koniec efektu mniejsze) spowolnienie ruchów, ataków i umiejętności oraz w niewielkim stopniu zmniejsza zdolności obronne. Ustępuje samoistnie, na terenach arktycznych ustępuje znacznie dłużej, a tropiklnych - szybciej, lub po użyciu umiejętnośći ogniowych.

Podpalenie
Atak podpala cel ograniczając mocno efekty lecznicze (zależnie od intensywności podpalenia). W największym stopniu ograniczone są fizyczne efekty lecznicze, takie jak leki, bandaże, eliksiry, a w mniejszym stopniu magiczne efekty lecznicze. Podpalenie ustępuje samoistnie, ale dopiero po spaleniu skóry, wtedy postać może jedynie powoli się poruszać i korzystać z leczenia fizycznego i magicznego. Podpalenie można łatwo ugasić korzystając z umiejętności wodnych.

Porażenie
Cel zostaje porażony elektrycznością, przez co osłabia na pewien czas koncentrację/skupienie, kontrolowanie energii i zwiększa czas rzucania umiejętnośći magicznych i fizycznych. Działa na cel natychmiastowo i efekt mija wraz z upływem czasu. Mocno obniża także, lub całkowicie blokuje możliwość używania przez cel umiejętności wodnych.

Ogłuszenie
Cel nie może poruszać się, ani podjąć żadnej akcji przez określoną ilość czasu.

Zatrucie
Atak zatruwa cel ograniczając jego zdolność koncentracji i lekko obniżając sprawność bojową, co powoduje osłabienie zdolności używania umiejętności magicznych i lekko zmniejsza szansę na trafenie wroga. Ustępuje samoistnie, jednak z początku działanie nasila się, a gdy osiągnie maksimum, to zależnie od rodzaju trucizny następuje śmierć, utrata przytomności na pewien czas, halucynacje (w praktyce - zniekształcona mapa, wolniejsze odświeżanie) itd...

Spowolnienie
Spowalnia prędkość ruchu celu przez pewien okres czasu.

Przykucie
Uniemożliwia celowi poruszanie się, atakowanie i używanie umiejętności ofensywnych, lecz pozwala na używanie eliksirów, mikstur, roślin i umiejętności wzmacniających przez określoną ilość czasu.

Wytrącenie z równowagi
Na krótki okres czasu cel nie może się obracać i poruszać do przodu. Anuluje także obecnie wykonywany atak lub umiejętność. (ew. do korekty). Długość trwania efektu zależy głównie od siły atakującego oraz wagi i równowagi celu.

Jak dla mnie bez korekty ;)

Przełamanie obrony
Atak powoduje wytrącenie z równowagi oraz dodatkowo obniża na pewien czas wszystkie zdolności obronne celu.

Uciszenie
Cel nie może używać żadnych umięjetności zarówno magicznych, jak i fizycznych, tylko podstawowe ataki.

Oślepienie
Powoduje, że u ofiary szansa na trafienie atakiem fizycznym we wroga spada niemal do zera, a atakiem magicznym o połowę.

Dorzuciłbym mocne ściemnienie ekranu mapy, prawie do 0.

Odrzucenenie/przerzucenie/podrzucenie
W zależności od rodzaju umiejętności: odrzuca cel w stronę przeciwną niż jest obrócone źródło efektu, przerzuca cel za źródło efektu lub podrzuca cel do góry, za każdym razem powodując krótkie ogłuszenie podczas trwania efektu.

Strach
Cel porusza się ruchem chaotycznym w losowym kierunku, jednocześnie nie mogąc wykonywać żadnej czynności. Długość trwania efektu skraca umiejętność koncentracji/skupienia.

Rozjuszenie
Rozjusza cel, powodując, że zacznie on atakować źródło efektu podstawowymi atakami wbrew woli celu. Długość trwania efektu skraca umiejętność koncentracji/skupienia.

Urok
Na cel zostaje rzucony urok, który powoduje, że porusza się on powoli w stronę źródła efektu wbrew woli celu. Długość trwania efektu skraca umiejętność koncentracji/skupienia.